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Actionbound-Hilfe

Was möchtest du wissen?

Punkte sammeln, Wissen beweisen oder rätseln: Mit verschiedenen Quiz-Modi können Bounds vielfältig und spannend gestaltet werden.

  • Mit einem Quiz-Element können Spieler:innen aktiv am Bound teilnehmen und ihr Wissen unter Beweis stellen.
  • Die multiplen Antwortmöglichkeiten eines Quiz-Elements erlauben dir dabei Freiheit in der Gestaltung.
  • Zu diesen Modi zählen Lösungseingabe, Multiple Choice, Liste sortieren, Zahl schätzen und Lückentext (Lizenz-Feature). In jedem Quiz-Element werden Punkte gesammelt.

So geht's


  • Erstelle im Bound-Creator ein neues Quiz-Element.

  • Im Textfeld des neuen Fensters gibst du eine Frage ein. Lege fest, wie viele Punkte du für die richtige Antwort vergeben möchtest. 100 Punkte sind automatisch voreingestellt.

  • Im Menü-Reiter Antwort legst du den Antwort-Modus fest.

  • Optional kannst du folgende Funktionen festlegen: Korrekte Antwort erforderlich, Anzahl der Versuche, Anzahl der Punkte, die bei einer falschen Antwort abgezogen werden, Tipps, Auflösung nach falscher Beantwortung, Belohnung/ Rüge nicht anzeigen* und Zeitbegrenzung.

Ein Quiz-Element hinzufügen

Öffne deinen Bound im Bound-Creator. Füge ein neues Quiz-Element hinzu, indem du auf den Plus-Button klickst und im rechten Menü das Quiz auswählst. Es öffnet sich ein neues Fenster mit einem Textfeld: Hier kannst du eine Frage eingeben. Lege fest, wie viele Punkte du für die richtige Antwort vergeben möchtest. 100 Punkte sind automatisch voreingestelt.

Antwortmöglichkeit wählen

Im Menü-Reiter Antwort legst du den Antwort-Modus fest.
Wenn du deine Frage eingegeben hast, den Antwort-Modus festgelegt und ausgefüllt und Optionen bestimmt hast, klicke auf die blaue Schaltfläche Hinzufügen/ Speichern, um das Element im Bound zu speichern.

Lösungseingabe

Dir ist wichtig, dass Spieler:innen sich Gedanken über eine Frage machen und die Lösung selbst herausfinden? Im Modus Lösungseingabe geben Spieler:innen die Antwort selbstständig als Text ein.

Um mehrere Antwortmöglichkeiten oder Schreibweisen gelten zu lassen, trenne die Antworten durch einen senkrechten Strich (Pipe |) und ohne ein Leerzeichen dazwischen. Verwende außerdem keine Sonderzeichen in der Lösungseingabe.

Beispiel

Wie heißt das berühmte Ölgemälde von Leonardo da Vinci?
Antwort: Mona Lisa|La Gioconda

Gib unter Auflösung die korrekte Lösung für die Rückmeldung bei falscher Antwort ein.

Multiple Choice

Bei einigen Fragen eignet sich der Modus Multiple Choice besonders gut: Bspw. immer dann, wenn mehrere Antworten richtig sind oder du die Beantwortung als Lösungseingabe als zu schwierig einschätzt. Spieler:innen erhalten so konkrete Definitionen und können einen leichteren ersten Eindruck gewinnen.

Antwortmöglichkeiten eingeben und bearbeiten

Um eine Antwortmöglichkeit einzugeben, klicke auf die graue Schaltfläche Hinzufügen. Indem du auf den grünen Haken, die Enter-Taste oder erneut auf Hinzufügen klickst, wird die Antwort gespeichert.

Die Antworten erscheinen im Bound in der Reihenfolge, die du im Bound-Creator festgelegt hast. Nutze die Pfeile rechts deiner Antwort, um ihre Position im Bound zu verändern.
Um eine Antwort zu ändern, klicke auf das Stift Symbol und passe sie an. Durch das Papierkorb-Symbol löschst du die Antwort.

Medien als Antwortmöglichkeit

Alternativ zu Textantworten kannst du auch Medien (Bilder, Videos oder Audios) als Antwortmöglichkeit hochladen. Klicke hierfür auf den Medien-Upload-Button, der sich rechts vom Textfeld der Textlösung befindet. Wähle dein entsprechendes Medium aus der Mediathek aus.

Richtige Antwort(en) markieren

Markiere die richtige(n) Antwort(en), indem du im Kästchen hinter der Lösung einen *Haken+ setzt.

Alternativ kannst du auch individuelle Punkte für die Auswahl einer Antwort vergeben. Klicke dazu auf den Pfeil neben Richtig und wähle Punkte aus.

Sind mehrere Antworten richtig, kannst du Teilpunkte pro richtiger Antwort vergeben: Wähle hierfür den Modus Locker bewerten aus. So erhalten Spieler:innen anteilig Punkte, auch wenn sie nicht alle korrekten Antworten ausgewählt haben.

Zahl schätzen

Wie hoch springt ein Kangaroo? Wie viele Mitarbeiter:innen arbeiten bei Actionbound und wie viel Sauerstoff produziert eigentlich ein Baum?

Diese oder ähnliche Fragen kannst du im Modus Zahl schätzen stellen. Eine solche Frage kann unter anderem sinnvoll sein, um Spieler:innen einen leichteren Einstieg ins Thema zu ermöglichen. Dabei löst das Element bei Spieler:innen einen Überraschungseffekt aus und macht neugierig.

Die Antwort wird anhand eines Zahlenstrahls angegeben. Dabei handelt es sich häufig um eine geschätzte Zahl. Im Bound-Creator legst du die Größe der Skala sowie den zugehörigen Toleranzrahmen fest. Dieser ermöglicht den Spieler:innen, bei einer nicht zu 100% richtig geschätzten Antwort, Belohnungspunkte zu erhalten.

Gib hierfür zunächst den richtigen Wert ein und lege den Minimal- und Maximalwert fest. Den Toleranzrahmen bestimmst du, indem du angibst, bei welcher Abweichung des richtigen Werts 10% der Belohnungspunkte abgezogen werden.

Beispiel

Wie hoch ist der Berliner Fernsehturm in Metern?

Die Skala reicht von 150 bis 400. Die richtige Antwort lautet 368. Bei einer 100% richtiger Antwort werden 100 Punkte vergeben.
Der Toleranzrahmen beträgt 10: Pro 10 Punkten Abweichung von 368 werden 10% der Höchstpunktzahl abgezogen. Die Antwort wird dabei aber als insgesamt richtig gewertet.
Liegen die Spieler:innen 100 Punkte daneben, erhalten sie keine Belohnungspunkte und die Antwort wird als falsch gewertet.

Szenario A:
Es wird mit 300 geantwortet. Die Antwort wird als richtig gewertet, jedoch werden 68 Punkte abgezogen, es gibt also nur 32 von 100 möglichen Belohnungspunkten.

Szenario B:
Es wird mit 210 geantwortet. Die Antwort liegt außerhalb des Toleranzbereichs und wird daher als falsch bewertet. Wenn es einen neuen Versuch gibt, werden ggf. zusätzlich weitere Belohnungspunkte für den Fehlversuch abgezogen.

Liste sortieren

Eine Liste zu sortieren klingt zunächst gar nicht so schwer. Das herausfordernde im Modus Liste sortieren ist, dass Spieler:innen Zusammenhänge erkennen und sich im strukturellen Denken üben. Die von dir im Bound–Creator festgelegten Schlüsselwörter unterstützen dabei den Denkvorgang und der Formulierung eigener Gedanken.

Klicke auf die graue Schaltfläche und füge eine Antwort hinzu. Auch hier hast du die Möglichkeit anstelle eines Textes Medien (Foto, Video, Audio) hochzuladen. Indem du die Enter-Taste betätigst, auf den grünen Haken klickst oder erneut Hinzufügen auswählst, wird die Antwort gespeichert.

Die Reihenfolge, in der du die Antwort eingibst, ist später im Bound die richtige Reihenfolge der Liste. Diese kannst du mithilfe der Pfeile verändern. Mithilfe des Stift-Symbols änderst du den Inhalt der Antwort und über den Mülleimer löschst du diese.

Beispiel

Sortiere die Farben des Regenbogens absteigend oder sortiere die Rettungskette absteigend.

Lückentext (Lizenzfeature)

Lese- und Textverständnis fördern, Wortschatz einüben oder festigen und Schlagworte in Zusammenhänge bringen, um Inhalte leichter zu verstehen. Diese Vorteile besitzt der Modus Lückentext, wobei Spieler:innen selbständig Begriffe in Lücken einsetzen, Sätze vervollständigen und dabei Punkte sammeln können.

Gebe zunächst einen Fließtext ein und überlege dir, an welcher Stelle eine Lücke sinnvoll ist. Um die Lücke als solche zu bestimmen, markiere ein Wort oder einen Satzteil und klicke auf den Lückentext-Button. Dein markiertes Wort oder dein markierter Satzteil wird nun zwischen zwei geschweiften Klammern ({}) angezeigt. Alternativ kannst du die geschweiften Klammern auch selbst eingeben.

Die eingeklammerten Wörter oder Satzteile werden in der App als leere Textfelder dargestellt und müssen von den Spieler:innen ausgefüllt werden.
Um mehrere Antwortmöglichkeiten oder Schreibweisen gelten zu lassen, trenne die Antworten durch einen senkrechten Strich (Pipe |) und ohne ein Leerzeichen dazwischen. Verwende außerdem keine Sonderzeichen.

Das Quiz wird als richtig bewertet, wenn alle Lücken korrekt eingegeben wurden. Die Funktion Locker bewerten bewirkt im Modus Lückentext, dass Spieler:innen Teilpunkte bei richtigen Antworten erhalten.

Beispiel

Ein Lückentext enthält vier Lücken. Die Spieler:innen haben nur zwei von vier Lücken richtig ausgefüllt. Mit dem Modus Locker bewerten, erhalten sie nun Teilpunkte. Bei einer Höchstpunktzahl von 100 erlangen die Spieler:innen also 50 Punkte.

Obacht!

Ein "Größer-als-Zeichen" (>) kann innerhalb eines Lückentext nicht verwendet werden, da dieses für die Darstellung von Zitaten mit Markdown reserviert ist.
Wenn du das Zeichen, zum Beispiel in einem Pfeil verwenden möchtest, kannst du den entsprechenden ASCII-Code verwenden: >

Optionen

In jedem Modus kannst du Zusatzoptionen bestimmen. Hierzu zählen:

  1. Korrekte Antwort erforderlich
  2. Anzahl der Versuche
  3. Anzahl der Punkte, die bei einer falschen Antwort abgezogen werden
  4. Tipps
  5. Auflösung nach falscher Beantwortung
  6. Belohnung/ Rüge nicht anzeigen (Zusatzfeature)

1. Korrekte Antwort erforderlich

Wähle aus, ob eine richtige Beantwortung der Frage notwendig ist, um weiterspielen zu können. In diesem Fall wird das Quiz so lange wiederholt, bis die Frage richtig beantwortet wurde. Punkte werden bei jedem Versuch abgezogen.

2. Anzahl der Versuche

Wähle aus, wie viele Versuche die Spieler:innen haben, um eine Frage richtig zu beantworten. Änderst du dieses Feld nicht, haben die Spieler:innen nur einen Versuch.

3. Anzahl der Punkte, die bei einer falschen Antwort abgezogen werden

Wähle hier aus, wie viele Punkte den Spieler:innen bei einer falschen Antwort abgezogen werden.

4. Tipps

Sollten Spieler:innen die Frage falsch beantworten, kannst du ihnen Tipps geben. Ein Tipp erscheint immer dann, wenn die Antwort falsch abgegeben wurde.
Wähle hierfür Hinzufügen und gebe einen Tipp ein. Klicke den grünen Haken, die Enter-Taste oder erneut auf Hinzufügen, um weitere Tipps einzugeben. Mithilfe der Pfeile änderst du die Reihenfolge der Tipps.

5. Auflösung nach falscher Beantwortung

Wähle, ob eine Frage aufgelöst werden soll, wenn sie (auch nach mehreren Versuchen) falsch beantwortet wurde. Obacht! Wenn du Korrekte Antwort erforderlich eingestellt hast, entfällt diese Option.

6. Belohnung/ Rüge nicht anzeigen (Zusatzfeatures)

Du möchtest nicht, dass Spieler:innen bei einem Quiz sehen, wie viele Punkte sie gesammelt haben? Das Zusatzfeature Belohnung/ Rüge nicht anzeigen ermöglicht, dass Spieler:innen selbst die gesammelten Punkte nicht sehen, jedoch werden sie im Hintergrund gezählt. Dies ist bspw. von Vorteil, wenn du Switches von erreichten Punkten abhängig machen möchtest.

Zeitbegrenzung

Du möchtest, dass Spieler:innen ein Quiz innerhalb einer bestimmten Zeit beantworten, um bspw. googeln zu verhindern oder um Aufgaben spannender zu gestalten? In jedem Modus hast du die Möglichkeit, eine solche Zeitbegrenzung festzulegen.

Lege fest, wie viel Prozent der Punktzahl bei Überschreitung der Zeit abgezogen werden soll. Obacht! Die Zeit startet, sobald das Element in der App geöffnet wird. Um Spieler:innen darauf vorzubereiten, kannst du eine Information vorab einstellen und ihnen die Zeitbegrenzung mitteilen.

Anwendungsmöglichkeiten

Das Quiz-Element eignet sich, neben seiner normalen Funktion als Frage-Antworten-Spiel, auch hervorragend, um Rätsel- bzw. Escape-Mechaniken anzuwenden. So ist die Lösungseingabe bspw. keine einfache Antwort auf eine Frage, sondern dient als Feld, um den Zahlencode eines verschlossenen Tresors einzugeben. Mit der Option Korrekte Antwort erforderlich, werden Storytelling-Elemente mit Spielmechanismen zusammengebracht.

Obacht!

Vergewissere dich, dass du ein Quiz-Element nach der Bearbeitung und Vervollständigung hinzufügst bzw. speicherst.

Céline Dreismickenbecker

Céline Dreismickenbecker
Game Design & Social Media

Aktualisiert am 17.11.2023