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Actionbound-Hilfe

Was möchtest du wissen?

Durch Switches ist es möglich, verschiedene Spielverläufe in einem Bound zu kreieren, geheime Informationen und Sonderaufgaben einzubauen, richtige Escape Games zu erstellen und vieles mehr.

  • Du kannst dir Switches wie einen Schalter auf einem Element vorstellen.
  • Nur wenn die festgelegten Bedingungen zutreffen, wird der Schalter umgelegt und das Element im Spielverlauf angezeigt. Sonst bleibt es ungesehen.

So geht's

  • Ein Switch kann bei jedem beliebigen Element eingesetzt werden.

  • Als erstes aktivierst du die Switches in den Einstellungen.

  • Gehe in die Einstellungen deines Bounds.

  • Klicke auf der rechten Seite unter Switches auf Switches aktivieren.

  • Zurück im Inhalt erscheint nun für jedes Element ein neuer Menüreiter Switch.

  • Klicke auf den Regler Switch aktivieren und danach auf Bedingung hinzufügen.

  • Lege fest, unter welchen Bedingungen das Element oder der Abschnitt in der Abfolge des Bounds angezeigt werden soll. Bedingungen können z. B. Aktionen in Elementen, der Fortschritt und die Entscheidungen deiner Bound-Spieler:innen oder die gespielte Zeit usw. betreffen.

  • Du kannst für jeden Switch beliebig viele Bedingungen erstellen und festlegen, ob alle oder mindestens eine Bedingung zutreffen sollen.

Bedingungen in Abhängigkeit von anderen Elementen

Du hast die Möglichkeit, Elemente in Abhängigkeit von anderen, bereits bestehenden Elementen (im Folgenden Bezugselement genannt) im Bound anzeigen lassen.

So stellst du ein, dass das Element nur dann angezeigt wird, wenn z. B. eine Frage im Bezugselement korrekt beantwortet wurde, das Bezugselement angezeigt wurde oder wie viele Punkte erreicht worden sind usw.

Öffne oder erstelle zunächst das gewünschte Element.
Klicke dann auf den Menüreiter Switch.
Aktiviere den Switch und klicke auf Bedingung hinzufügen.
Wähle Element aus und wähle das gewünschte Bezugselement aus dem Dropdown aus.

Erreicht (bei allen Bezugselementen)

Das Element wird im Bound abgespielt, wenn das Bezugselement bereits angezeigt wurde (Ja) oder nicht angezeigt wurde (Nein).

Anwendungsbeispiel: Du möchtest das Element nur dann anzeigen lassen, wenn ein anderes Element, z. B. in einem flexiblen Abschnitt, erreicht wurde.

Benötigte Zeit (bei allen Bezugselmenten)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn beim Spielen des Bezugselements mehr (Länger als) oder weniger (Kürzer als) X Sekunden, Minuten oder Stunden benötigt wurden.

Anwendungsbeispiel: So stellst du bspw. ein, dass eine Zusatzinformation eingeblendet wird, wenn die Spieler:innen im Bezugselement weniger als zwei Minuten gebraucht haben.

Gelöst (bei Quizfragen als Bezugselement)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn die Quizfrage im Bezugselement richtig gelöst (Ja) oder nicht gelöst (Nein) wurde.

Beachte

Wurde das Bezugselement nicht angezeigt (z. B. aufgrund eines eigenen Switches), gilt es automatisch als nicht gelöst.

Antwort (bei Quizfragen und Umfragen als Bezugselement)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn die im Bezugselement gegebene Antwort die von dir hier definierten Worte, Buchstaben oder Zahlen enthält.

Genau, erfordert exakt den hier definierten Inhalt, nicht mehr und nicht weniger. Enthält erfordert den hier definierten Inhalt, weitere Worte, Buchstaben oder Zahlen stören aber nicht. Bei Enthält nicht darf keiner der hier definierten Inhalte auftauchen.

Erreichte Punkte (bei Quizfragen als Bezugselement)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn die im Bezugselement erreichte Punktzahl Kleiner als, Größer als oder Genau X Punkten entspricht.

Die Auswahlmöglichkeit hier ist NICHT kleiner gleich und größer gleich. Das bedeutet, wenn du möchtest, dass das Element für alle Spieler:innen mit 500 und weniger Punkten angezeigt wird, musst du hier Kleiner als 501 eintragen.

Tipp
Wenn du eine Punktespanne festlegen möchtest, definierst du zwei Bedingungen, eine Kleiner als X und die andere Größer als X und wählst Alle Bedingungen müssen zutreffen.

Anzahl der abgegebenen Lösungen (bei Aufgaben als Bezugselement)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn die Anzahl der im Bezugselement eingetragenen Texte, Bilder, Videos oder Audiodateien Kleiner als, Größer als oder Genau X ist.

Die Auswahlmöglichkeit hier ist NICHT kleiner gleich bzw. größer gleich. Das bedeutet, wenn du möchtest, dass die Spieler:innen mindestens ein Medium hochladen, musst du hier Größer als 0 eingeben.

Gefunden (Bei Ort finden und Code scannen Bezugselementen)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn der Ort erreicht bzw. QR-Code gescannt wurde, der im Bezugselement gefunden werden sollte (Ja) oder nicht gefunden wurde (Nein).

Abschnitt geschafft (bei Abschnitt Bezugselementen)

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn der Bezugsabschnitt komplett gespielt wurde.

Bedingungen in Abhängigkeit von den Spieler:innen

Du hast die Möglichkeit, Elemente anzeigen zu lassen, je nachdem wo sich das spielende Team gerade befindet, wie viele Punkte sie bisher gesammelt haben oder wie viele Spieler:innen sich im Team befinden.

So stellst du ein, dass das Element nur dann angezeigt wird, wenn sich die Spieler:innen zu weit von einem bestimmten Ort entfernen, um ihnen noch einmal ins Gedächtnis zu rufen, wo sie hingehen sollten - aber nur, wenn sie erst wenige Punkte erreicht haben.

Öffne oder erstelle zunächst das gewünschte Element.
Klicke dann auf den Menüreiter Switch.
Aktiviere den Switch und klicke auf Bedingung hinzufügen.
Wähle Bound-Spieler und die gewünschte Funktion aus.

Bisher erreichte Punkte

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn die insgesamt bereits im Bound erreichte Punktzahl Größer als, Kleiner als oder Genau X Punkte ist.

Die Auswahlmöglichkeit hier ist NICHT kleiner gleich bzw. größer gleich. Das bedeutet, wenn du möchtest, dass das Element für alle Spieler:innen mit 500 und weniger Punkten angezeigt wird, musst du hier Kleiner als 501 eintragen.

Tipp
Wenn du eine Punktespanne festlegen möchtest, definierst du zwei Bedingungen, eine Kleiner als X und die andere Größer als X und wählst Alle Bedingungen müssen zutreffen.

Anzahl der Spieler:innen

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn mehr (Größer als) X, weniger (Kleiner als) X oder eine bestimmte (Genau) Zahl an Spieler:innen zu Beginn eines Gruppen-Bounds ihre Namen eingetragen haben.

Die Auswahlmöglichkeit hier ist NICHT kleiner gleich bzw. größer gleich. Das bedeutet, wenn du ein Element z. B. für eine Gruppe ab 3 Spieler:innen anzeigen lassen möchtest, gibst du hier Größer als 2 an.

Entfernung zu Koordinate

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn die Spieler:innen sich rund um eine bestimmte Koordinate aufhalten. Der Umkreis lässt sich auf Mehr als oder Weniger als X Meter/Kilometer/Fuß/Meilen einstellen. Die Koordinate wählst du wie auch bei Ort finden-Elementen über die Karte aus.

Bedingungen in Abhängigkeit von Zeiten

Du hast die Möglichkeit, Elemente in Abhängigkeit von bereits verstrichener Spielzeit oder konkreten Daten, Uhrzeiten oder Wochentagen anzeigen zu lassen.

So stellst du bspw. ein, dass das Element nur nach dem 12. April 2023 und nur donnerstags zwischen 12 - 15 Uhr angezeigt wird.

Öffne oder erstelle zunächst das gewünschte Element.
Klicke dann auf den Menüreiter Switch.
Aktiviere den Switch und klicke auf Bedingung hinzufügen.
Wähle Zeit und die gewünschte Funktion aus.

Verstrichene Spielzeit

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn mehr (Länger als) oder weniger (Kürzer als) der von dir festgelegten Spielzeit X verstrichen ist.

Tipp
Wenn du eine Zeitspanne definieren willst, dann erstelle zwei Bedingungen, eine Kürzer als, eine Länger als und wähle Alle Bedingungen müssen zutreffen.

Uhrzeit

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn es Vor oder Nach einer bestimmten Uhrzeit ist.

Tipp
Wenn du eine Zeitspanne definieren willst, dann erstelle zwei Bedingungen, eine Nach X Uhr, eine Vor X Uhr und wähle Alle Bedingungen müssen zutreffen.

Datum

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn Vor, Nach oder An einem bestimmten Datum gespielt wird.

Tipp
Wenn du eine Zeitspanne definieren willst, dann erstelle zwei Bedingungen, eine Nach X Uhr, eine Vor X Uhr und wähle Alle Bedingungen müssen zutreffen.

Wochentag

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn an einem bestimmten Wochentag (ist) oder nicht an einem bestimmten Wochentag (ist nicht) gespielt wird.

Wenn du das Element z. B. nur am Wochenende anzeigen möchtest, dann erstelle zwei Bedingungen, eine für ist Samstag und eine für ist Sonntag und wähle mindestens eine Bedingung muss zutreffen.

Bedingungen in Abhängigkeit von Spezialeinstellungen

Ein Element kann auch zufällig oder je nach Betriebssystem des Spielgeräts angezeigt werden.

So stellst du bspw. ein, dass die Teams per Zufall unterschiedliche Aufgaben bekommen oder du hast dir eine Aufgabe ausgedacht, die nur mit dem iPhone zu lösen ist.

Öffne oder erstelle zunächst das gewünschte Element.
Klicke dann auf den Menüreiter Switch.
Aktiviere den Switch und klicke auf Bedingung hinzufügen.
Wähle Spezial und die gewünschte Funktion aus.

Wahrscheinlichkeit

Du legst fest, mit welcher Wahrscheinlichkeit in Prozent das Element im Bound abgespielt wird.

Tipp
Mit mehreren Elementen hintereinander, die mit Wahrscheinlichkeiten belegt sind, aber nur angezeigt werden, wenn die jeweils anderen nicht angezeigt wurden (Switch mit Bezugselement, das nicht erreicht wurde), kannst du so zufällig verschiedene Aufgaben an verschiedene Teams vergeben.

Gerät

Das Element wird im Bound angezeigt, wenn auf einem Android- oder iOS-Gerät gespielt wird.

Stand-by-Switch

Mit einem Stand-by-Switch sorgst du dafür, dass ein Element (oder Abschnitt) erst dann erscheint, wenn seine Bedingungen erfüllt wurden.

Das heißt, das Spiel prüft nach jedem Element, ob die festgelegten Bedingungen erreicht wurden. Wenn das zutrifft, wird - unabhängig von der Position im Spielverlauf - das Stand-by-Element einmal angezeigt.
Wichtig ist dabei, dass das Spiel die Überprüfung erst dann aufnimmt, wenn das Stand-by Element im Gesamtablauf erreicht wurde. Daher ist es ratsam, das Element mit dem Stand-by-Switch zu Beginn des Bounds zu platzieren.
Außerdem werden die Bedingungen für Switches beim Wechsel von einem Element zum nächsten überprüft. Ein Element mit Stand-by-Switch erscheint somit erst, wenn die Bedingungen zutreffen und das aktuelle Element beendet wurde.

Switch beendet Bound

Mit der Option Switch beendet Bound sorgst du dafür, dass der Bound nach diesem Element (oder Abschnitt) automatisch beendet wird.

Das heißt, wenn die Bedingungen des Switches zutreffen, wird das Element (oder der Abschnitt) angezeigt. Nach diesem Element (oder dem letzten Element des Abschnittes) wird der Bound beendet - unabhängig davon, wie viele Elemente noch im Gesamtablauf geplant waren.
Bspw. kann der Switch so gesetzt werden, dass der Bound endet, sobald der/die Spieler:in genau 500 Punkte erreicht hat. Dann würde dieses Element angezeigt werden und danach zum Abschluss des Bounds weiterleiten.

Anwendungsmöglichkeiten

Für den Einsatz von Switches gibt es unzählige Anwendungsmöglichkeiten. Einige Beispiele findest du bereits in den Erklärungen oben.
Die Actionbound Academy gibt regelmäßig einen kostenfreien Switches Crashkurs, in dem viele praktische Beispiele vorgemacht werden und du auch eigene Ideen einbringen kannst. Hier findest du alle aktuellen Veranstaltungen.

Punkte für eine Aufgabe vergeben

Die Aufgaben-Elemente werden nicht bepunktet. Wenn du deine Spieler:innen trotzdem für ihre Kreativität belohnen möchtest, könntest du das zum Beispiel so lösen:
Erstelle ein Quiz-Element und gebe als Frage z. B. an “Klasse! Danke für deine Kreativität. Hier kannst du dir deine Punkte abholen”
Wähle den Modus Multiple Choice und gebe folgende Antwortmöglichkeiten an: "Punkte einsammeln” (richtig) und “Nein danke”.
Aktiviere nun den Switch und erstelle folgende Bedingung:
Bedingung in Abhängigkeit eines Elements.
Wähle dann das Aufgabe-Element, das bepunktet werden soll, aus.
Wähle Anzahl der angegebenen Lösungen sei Größer als 0.

Als Folge wird allen Spieler:innen, die im Bound eine (oder mehrere) Lösungen auf die Aufgabe gegeben haben, z. B. ein Foto hochgeladen haben, das neue Quiz-Element angezeigt, mit dem sie sich ganz einfach Punkte abholen können. Diejenigen Spieler:innen, die die Aufgabe übersprungen haben, erhalten diese Möglichkeit nicht, da ihnen das Quiz-Element wegen des Switches nicht angezeigt wird.

Team Auswahl

Dein Bound soll ein richtiges Teamwork Erlebnis werden? Dann gestalte zwei Spiel-Stränge in einem Bound. So geht’s:
Beginne deinen Bound ganz normal mit deiner Spieleinführung.
Dann erstelle ein Umfrage-Element mit zwei Auswahlmöglichkeiten.
Unser Beispiel ist der Escape-Bound “Ein Herz oder nur ein schwarzes Loch”, den du hier zum Spielen findest.

In diesem Fall können die Spieler:innen wählen, ob sie als Sonne oder Mond weiterspielen möchten. Du könntest hier auch Charaktere zur Wahl stellen, einfache Unterscheidungen wie A und B oder 1 und 2 oder auch Level wie Anfänger:innen und Fortgeschritten.

Nun erstelle einen Abschnitt “Sonne”.
Für den Abschnitt aktivierst du den Switch und erstellst folgende Bedingung:
Bedingung in Abhängigkeit eines Elements.
Wähle dann das Umfrage-Element mit der Wahl zwischen Sonne/Mond o. a. aus.
Wähle Antwort, Enthält und dann deine erste Auswahlmöglichkeit z. B. Sonne.

Danach erstellst du so viele Elemente wie du möchtest, die von Person/Team Sonne gespielt werden sollen.

Erstelle nun noch einen Abschnitt “Mond”.
Aktiviere auch hier den Switch und erstelle die Bedingung wie oben:
Bedingung in Abhängigkeit eines Elements.
Wähle dann das Umfrage-Element mit der Wahl zwischen Sonne/Mond o. a. aus.
Wähle Antwort, Enthält und dann deine zweite Auswahlmöglichkeit z. B. Mond.

Wenn du möchtest, dass Mond und Sonne dieselben Aufgaben erhalten, kannst du einfach den Abschnitt Sonne kopieren und ihn im Abschnitt-Element umbenennen.
Alternativ erstellst du hier andere Elemente. Im Beispiel Bound ergänzen sich die Aufgaben und Informationen der beiden Abschnitte, sodass die Teams wirklich zusammenarbeiten müssen.
Bsp. Sonne erhält eine Information und Mond die dazugehörige Quizfrage. Nur gemeinsam können sie die Frage lösen.

Am Ende des zweiten Spielstrangs (hier: Abschnitt Mond) erstellst du ein weiteres Abschnitt-Element und darunter alle Elemente, die es noch braucht, um das Spiel zu beenden. Diesen Abschnitt (und all seine Elemente) sehen alle Spieler:innen unabhängig davon, welchen Abschnitt sie zuvor gewählt hatten.

Zusatzinfo

Haben sich deine Spieler:innen besonders gut geschlagen, hast du die Möglichkeit, sie mit zusätzlichen Quizfragen oder Informationen zu belohnen.
Für eine Bonusfrage erstelle ein Quiz- oder Informations-Element, gratuliere den Spieler:innen zu ihrem bisherigen Erfolg und stelle dann ggf. deine Frage, mit der sie weitere Punkte ergattern können.
Aktiviere nun den Switch und erstelle folgende Bedingung:
Bedingung in Abhängigkeit der Bound-Spieler:innen.
Wähle Bisher erreichte Punkte.
Lege fest, ab wie vielen Punkten die Bonusfrage/Information erscheinen soll. Bsp.: Im gesamten Bound konnten bis zu diesem Element 1.000 Punkte gesammelt werden. Alle Spieler:innen, die mehr als 800 Punkte haben, bekommen nun die zusätzliche Quizfrage/Information.
Wähle dann Größer als und 800.

Obacht!

Die Switches sind ein tolles Feature für abwechslungsreiche Bounds, allerdings bergen sie einige Tücken und erfordern ausgiebiges Testen.

Für ein besseres Verständnis der Funktion kannst du dir Switches vorstellen wie

  • einen Schalter, der unter gewissen Bedingungen umgelegt wird.
  • Bahngleise mit Weichen und verschiedenen Routen. Der Switch entspricht dem Hebel an der Weiche, der je nach Einstellung den einen oder den anderen Weg ebnet.
  • eine Wenn-Dann Funktion bei Excel. Wenn deine festgelegte Bedingung zutrifft, dann wird das Element angezeigt. Sonst eben nicht.

Bedenke, dass sich durch den Einsatz vieler Switches eine ganze Verkettung von Bedingungen ergibt. Um den Überblick nicht zu verlieren und damit später alles so funktioniert, wie du es dir vorgestellt hast, kann es hilfreich sein, sich eine Mindmap anzulegen. Entweder klassisch mit Stift und Papier oder - etwas flexibler in der Anwendung - eine digitale über Webseiten wie Miro, Figma etc.

Anna Brauckmann

Anna Brauckmann
Actionbound Academy

Aktualisiert am 16.01.2024