Code scannen
Schicke deine Spieler:innen auf die Suche nach versteckten Codes. Nutze dafür vorhandene Codes z. B. auf Büchern oder verstecke automatisch generierte QR-Codes in der Umgebung.
So geht's
Erstelle im Bound-Creator ein neues Code scannen-Element. Erfahre hier mehr, wie du ein neues Element in deinen Bound hinzufügt.
Im Reiter Aufgabe des neuen Fensters gibst du eine Aufgabenstellung ein. Lege fest, wie viele Punkte du für das Scannen des richtigen Codes vergeben möchtest. 100 Punkte sind automatisch voreingestellt.
Im Menü-Reiter Code legst du den Code-Modus fest.
Optional kannst du folgende Funktionen festlegen: Korrekter Code erforderlich und Belohnung/ Rüge nicht anzeigen*.
QR-Code generieren
Lasse dir automatisch von Actionbound QR-Codes generieren, drucke diese aus und bringe sie dort an, wo sie deine Spieler:innen finden sollen.
Um den Code herunterzuladen oder zu drucken, klicke den QR-Code im Bound-Creator an. Der Code öffnet sich in hoher Auflösung in einem neuen Tab. Mit Rechtsklick kannst du das Bild speichern. Vergebe der Datei einen Namen, sodass du weißt, wo der QR-Code anzubringen ist.
Alternativ kannst du auf dem Bound-Dashboard gesammelt alle QR-Codes deines Bounds herunterladen.
Beachte:
Der Inhalt von automatisch generierten Codes ist aus zwei Teilen aufgebaut:
- URL des Bounds
- Eindeutiger Code
Wird der Code mit einer normalen Code-Scanner-App abgescannt, landet man auf der Bound-Seite. Hier kann der Bound gestartet werden. Wird der Code mit der Actionbound-App gescannt, ohne dass der Bound bereits läuft, wird der Bound ebenfalls gestartet. Wenn du dies nicht möchtest, musst du einen eigenen Code verwenden.
Eigenen Code verwenden
Wenn du einen vorhandenen Code verwenden möchtest oder nicht willst, dass der QR-Code ggf. zu deinem Bound weiterleitet, nutzt du die Option Eigenen Code verwenden.
Um einen eigenen Code in deinem Bound zu hinterlegen, klicke den blauen Scannen-Button und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm:
- Auf dem Bildschirm erscheint ein QR-Code. Diesen scannst du mit der Actionbound-App.
- Nun scannst du den gewünschten QR- oder Strichcode mit der Actionbound-App ab.
- Im Bound-Creator wird der Code automatisch eingetragen.
Alternativ kannst du den Inhalt des Codes direkt unter Code eintragen (z. B. die Zahlen unter dem Strichcode).
Anwendungsbeispiel
Lasse Spieler:innen eine neue Umgebung erkunden und führe sie mithilfe der Code scannen-Funktion durch Gebäude oder an Orte, die sie noch nicht kennen. Lasse dir hierfür QR-Codes von Actionbound generieren und verstecke oder befestige sie an den Orten, die du in der Aufgabenstellung beschreibst.
Du möchtest, dass Spieler:innen sich mit einer Umgebung auseinandersetzen und bspw. in einer Bibliothek ein bestimmtes Buch finden? Nutze die Funktion Eigenen Code verwenden und scanne bspw. den Barcode eines Buchs. Gebe Spieler:innen in der Aufgabenstellung Hinweise, um welches Buch es sich handelt: Man sagt, sie ist das stärkste Mädchen der Welt. In ihrem kunterbunten Haus lebt sie mit kleiner Onkel und Herr Nilsson. Finde das gesuchte Buch.
Obacht
Der automatisch generierte QR-Code enthält als Teil des Codes die URL des Bounds. Wenn du den Bound dupliziert oder das Element Code scannen in einen anderen Bound kopierst, so ändert sich auch der Code (da der neue Bound einen eigene URL hat). Hast du den Code bereits ausgedruckt, musst du diesen durch den neuen Code ersetzen.
Teste die Codes, wenn du den Bound fertiggestellt hast. Dies ist vor allem dann ratsam, wenn du die Codes öffentlich verteilst (z. B. auf Flyern oder in einem Buch).