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Adventskalender mit Actionbound

Spannung, Spiel und Spaß für die Weihnachtszeit – mit Actionbound ganz einfach und individuell einen Adventskalender gestalten

Die Weihnachtszeit ist eine magische Zeit und voller Aufregung. Eine sehr beliebte Tradition ist dabei das schrittweise Öffnen eines Adventskalenders: Mit Schokolade oder kleinen Geschenken gefüllt, versüßt ein Adventskalender das Warten auf Weihnachten. Dabei entsteht die Herausforderung, den Adventskalender des Vorjahres zu übertreffen bzw. für Abwechslung zu sorgen. Wir haben da eine Idee für dich!

Adventskalender mit Actionbound: Eine kleine Überraschung für jeden Tag
Actionbound ist eine Software, die es dir ermöglicht, interaktive Schnitzeljagden und mobile Games – sogenannte „Bounds“ – ohne Programmierkenntnisse im Browser zu erstellen. Gespielt wird der selbst erstellte Bound in der kostenfreien Actionbound-App auf Smartphone oder Tablet.

Auch ein Adventskalender lässt sich so individuell gestalten: Verschlüssle Tage mit der Switches-Funktion, sodass jeder Tag eine neue Überraschung bereit hält. Stelle deine Spieler:innen vor witzige Herausforderungen oder kreative Aufgaben und mache die Vorweihnachtszeit zum wahren Erlebnis!

Probier's aus:
Öffne die Actionbound-App und scanne den QR-Code oder klicke hier, um den Bound zu starten.

Und so geht's:
Erstelle einen neuen Account oder logge dich auf actionbound.com ein. Füge einen neuen Bound in deinem Bound-Dashboard hinzu und gestalte deinen Adventskalender individuell nach deinen Wünschen.

Storytelling, weihnachtliche Quizfragen, eine Schnitzeljagd über mehrere Tage oder ein spannendes und aufregendes Escape-Game sind Beispiele für Spielformen, um deinen Adventskalender-Bound interaktiv zu gestalten. Um sicherzustellen, dass nur ein Türchen an einem Tag geöffnet wird, verschlüsselst du Elemente im Bound oder erstellst eine Barriere, die deine Spieler:innen vor dem Spiel des jeweiligen Türchens überwinden müssen.

Tipp: Passe die Schwierigkeit der Aufgaben oder Herausforderungen je nach Zielgruppe an oder lasse sie Tag für Tag ansteigen.

1. Verschlüssle jeden Tag mit einem Switch
Switches sind Einstellungen, die bestimmen, unter welchen Bedingungen ein Element oder ein gesamter Abschnitt erscheint. Eine Möglichkeit ist, dass die Bedingungen des Switches sich auf einen bestimmten Tag beziehen.

Wenn du einen Adventskalender gestaltest, bietet es sich an, für jeden Tag einen Abschnitt mit mehreren Elementen zu erstellen. Die Elemente kannst du nach Belieben gestalten. Zudem ist es für Spieler:innen hilfreich, wenn du ihnen ein wenig Struktur bietest: Beginne den Abschnitt beispielsweise mit einer Begrüßung und beende einen Abschnitt mit dem Hinweis, dass der Bound am nächsten Tag weiter geht und deshalb nicht beendet werden soll. Nutze hierfür am Besten das Element Information.

Um den Abschnitt nur an einem jeweiligen Tag erscheinen zu lassen, legst du folgende Bedingung fest:

  1. Bedingung hinzufügen.
  2. Bedingung "Zeit" festlegen.
  3. Auswählen, ob der Abschnitt vor, am oder nach einem Datum erscheinen soll.
  4. Datum eingeben.

Aktiviere diesen Switch für jeden der 24 Tage – du benötigst also mindestens 24 Abschnitte mit beliebig vielen Elementen – und überrasche deine Spieler:innen mit kreativen Aufgaben.

2. QR-Code scannen, um ein Türchen zu öffnen
Lasse deine Spieler:innen jeden Dezembertag mit einem QR-Code starten. Ist der QR-Code gescannt, startet der Abschnitt mit Elementen, die du nach Belieben gestaltest. Füge hierfür im Bound-Creator für jeden Tag einen Abschnitt hinzu und setze die Abschnitts-Reihenfolge in den Einstellungen auf Frei wählbar. Wähle dazu Per QR-Code – so erhält nun jeder Abschnitt einen eigenen QR-Code, den du speichern oder ausdrucken kannst.

3. Lösungseingabe als Türöffner
Stelle deine Spieler:innen vor eine Herausforderung und lasse sie erst ein neues Türchen öffnen, wenn ein Rätsel gelöst wurde. Nutze das Quiz-Element bspw. mit dem Modus „Lösungseingabe“ und der Einstellung Korrekte Antwort erforderlich, um weitere Inhalte des Adventskalendertürchens zu verschließen. Im Bound-Creator kannst du auch Tipps hinterlegen, die deinen Spieler:innen nach jedem falschen Versuch nach und nach angezeigt werden.

4. Orte finden und den Tag starten
Du möchtest, dass deine Spieler:innen das Haus verlassen oder sich für das Adventskalendertürchen an einem bestimmten Ort befinden? Führe deine Spieler:innen mit dem Ort-finden-Element zu Orten deiner Wahl. Entscheide, ob die Spieler:innen den Ort auf jeden Fall finden müssen, oder ob sie das Auffinden des Ortes überspringen können.

Wir wünschen dir viel Erfolg und eine wunderschöne Vorweihnachtszeit!

Barrieren reduzieren mit Actionbound

Immer wieder werden wir von Actionbound mit einer Frage unserer Nutzer:innen konfrontiert. "Ist Actionbound eigentlich barrierefrei?" Hier der Blogbeitrag dazu, der die Frage beantwortet und Tipps und Tricks bietet, wie man Barrieren reduzieren kann. Wir sind also nicht komplett barrierefrei, dennoch bietet unsere Software Anknüpfungspunkte, wie man Barrieren einfach reduzieren und die Inhalte zielgruppengerecht gestalten kann.

Schauen wir uns das Ganze also ein bisschen genauer an:

Mit Actionbound lassen sich individuelle Routen, Rallyes und Spiele erstellen. Die Inhalte werden von den Ersteller:innen in unserem Bound-Creator gefüllt. Die Spieler:innen spielen den Bound dann auf ihren technischen Endgeräten. Je nach Zielgruppe ist es wichtig, die eigenen Inhalte so aufzubereiten, dass es verständlich ist und im besten Falle natürlich Spaß macht.

Actionbound ist für ALLE da! Inklusion ist ein wichtiger Bestandteil unserer Gesellschaft, der das Ziel hat, gleiche Teilhabe- und Entfaltungsmöglichkeiten zu bieten. Das gilt auch im Bereich digitales Lernen.

Hier findest du konkrete Anwendungstipps:

LESEN

Die Inhalte der Bounds können vorgelesen werden. Zu Beginn des Bounds kann eine Person ausgewählt werden, welche die Inhalte der Gruppe vorliest. Oder es gibt eine Spielleitung, die für das Vorlesen zuständig ist.

Eine gute Möglichkeit für Einzelspieler:innen wäre es, die Texte laut für sich vorzulesen und beispielweise mit kreativen Aufgaben Übungsvideos von sich machen. So kann man den Leseerfolg im Nachgang in den Ergebnissen einsehen.

Eine Vorlesefunktion in der App gibt es leider nicht. Die Texte können jedoch in der Entwicklungsphase von Ersteller:innen des Bounds eingesprochen und per Audiodatei in die einzelnen Elemente integriert werden. So haben Spieler:innen die Möglichkeit die Texte zu hören und gleichzeitig zu lesen. Gegebenenfalls könnten die Texte auch von professionellen Sprecher:innen eingesprochen werden. So wird der Bound gleichermaßen auf auditiver Ebene erlebnisreich.

Generell bei den Texten ist es sinnvoll, auf Folgendes zu achten:

  • Einfache Sprache
  • Kurze Sätze
  • Absätze nach jedem Satz
  • Nicht zu viele Sätze in einem Element
  • Wörter und Sätze durch Mardown-Formatierungen hervorheben

Mit unserem Extra-Feature, dem Bound-Styler hast du zusätzlich die Möglichkeit, Schriftarten und Hintergrundfarben individuell zu ändern. Wenn dich das Thema mehr interessiert, dann schau doch mal hier vorbei.

HÖREN

Nutze die Sinne deiner Spieler:innen und lass sie deine Inhalte auditiv wahrnehmen. Gönne den Augen eine kleine Ruhepause und nutze die Möglichkeit, Audiodateien hochzuladen. Sprich nicht nur Texte ein, wie bereits oben beschrieben, sondern verwende Geräusche oder Musik.

Mit der Untermalung von Geräuschen und Musik kannst du deine Audioaufnahmen ganz einfach aufwerten. Verwende bei Quizaufgaben die Möglichkeit, Geräusche einzufügen. Du kannst zum Beispiel erfragen, um welches Geräusch es sich handelt oder mit Geräuschen antworten lassen. Du findest viele lizenzfreie Geräusche im Internet zum kostenfreien Download. Alternativ kannst du mit deinem Smartphone Geräusche und Sprachnachrichten ganz einfach aufnehmen und in deine Mediathek hochladen. Probiere diese Möglichkeit doch einfach mal aus!

So machst du es dir mit Audiodateien noch einfacher: Kennst du schon unseren nativen Audioplayer? Wir haben einen ganzen Blogartikel über dieses Feature verfasst. Mit dieser Einstellung kannst du zum Beispiel die Wiedergabegeschwindigkeit anpassen. Zusätzlich hast du die Möglichkeit, dass im Standby-Modus die Dateien dennoch abgespielt werden. Kein Abbrechen mehr. Falls dich das Thema mehr interessiert, dann klicke doch mal hier.

ZEIGEN & ZEIGEN LASSEN

Verwende bei der Gestaltung deines Bounds Bilder, Illustrationen, Videos, Audiodateien etc. Sei bei der Gestaltung kreativ und vermeide Textwände. Zeige deiner Zielgruppe deine Inhalte. Oder fast (noch) besser:

Lasse dir deine Inhalte von deiner Zielgruppe zeigen! Verwende das Element Aufgabe und lasse deine Spieler:innen kreativ werden. Wie sehen sie die Stadt? Was ist ihr Lieblingsort? Mit Foto- & Videoaufgaben kannst du deine Spieler:innen direkt ansprechen und mit Aufgaben in das zu Vermittelnde einbeziehen. Wenn der Bound zu Ende gespielt wird und die Dateien hochgeladen werden, hast du als Ersteller:in die Möglichkeit die Dateien in deinen Einstellungen zu finden. Kreiere eine Collage aus den Bildern und lass das Erlebte nachwirken.

INKLUSIONS-BOUND ZUM AUSPROBIEREN

Du möchtest mal ausprobieren, wie so ein Bound aussehen könnte? Dann klick dich doch mal durch unseren Beispielbound. Hier leitet dich die kleine Figur Emil Einfach durch den Bound und erklärt dir die einzelnen Elemente mit Fokus auf das Thema Inklusion. Lade dir die Actionbound-App kostenfrei herunter und scanne den Startcode hier unten auf der Seite.


Viel Spaß beim Ausprobieren und Entwickeln von deiner Bound-Idee. Wir freuen uns immer sehr über Verlinkungen. Hast du ein tolles Bound-Projekt? Dann schreib uns doch mal! :)

Actionbound in der Bibliothek mit dem Bound "Fredde und der Fluch der magischen Tiere"

Mit dem Escape-Bound "Fredde und der Fluch der magischen Tiere" erkunden Schüler:innen die Welt des Lesens auf spielerische und interaktive Weise.

Im Zeitalter von Smartphones ist es wichtiger denn je Schüler:innen die Vorzüge einer Bibliothek zu zeigen. Obwohl das Internet alle Informationen bereithält, sind Bibliotheken als Quelle für Forschung und Wissen essentiell. Auch das Lesen und das Interesse an Literatur werden an und durch diesen Ort gefördert. Der Besuch einer Bibliothek bietet Schüler:innen außerdem eine großartige Möglichkeit, sich in einer Umgebung zurechtzufinden und ihre Recherche- sowie Informationskompetenz auszubauen.

Eine gelungene Bibliotheks(ein)führung kann somit ein wichtiger Teil im Bildungsprozess sein. Am besten funktioniert das, wenn der Besuch zum Erlebnis wird: verknüpfen die Schüler:innen den Besuch mit positiven Emotionen, die bspw. durch eine außergewöhnliche Gestaltung des Besuchs hervorgerufen werden, so behalten sie die Einführung als gute Erfahrung in Erinnerung.

Fredde und der Fluch der magischen Tiere - Der Escape-Bound für jede Bibliothek

Um allen Bibliotheken eine Möglichkeit zur außergewöhnlichen Gestaltung des Bibliotheksbesuchs anbieten zu können haben wir in Zusammenarbeit mit dem Verbund Öffentlicher Bibliotheken Berlins ein Escape-Game entwickelt, das in jeder deutschsprachigen Bibliothek von Schüler:innen der Klassenstufen drei bis sechs gespielt werden kann.

“Fredde und der Fluch der magischen Tiere” legt Kindern auf spielerische Art und Weise nahe, dass Lesen Spaß machen kann: Im Escape-Game lernen sie die Bibliothek kennen, entdecken die Umgebung selbständig und erleben, wie Abenteuergeschichten zum Leben erweckt werden.

Bibliotheken, die den Bound bereits gespielt haben, betonen die Vielfältigkeit der Rätsel und die fesselnde Geschichte in Kombination mit beeindruckenden Visualisierungen. Insbesondere ist das kooperative und kollaborative Arbeiten außerhalb des Schulalltags positiv aufgefallen. Der besondere Charakter des Escape-Games entsteht vor allem durch die Verknüpfung von digitalen und analogen Materialien.

Worum geht’s im Bound?

Petri, Kasi, Eddy, Olga und Harro lieben es zu lesen. Sie sind aber nicht nur echte Leseprofis, sondern besitzen auch magische Gaben. Fredde, das Faultier, das weder gerne liest noch eine magische Gabe besitzt, wacht nach der letzten Leseparty auf und kann seinen Augen nicht trauen:

Ein Fluch hat seine tierischen Freund:innen der Bibliothek befallen und alle verhalten sich seltsam. Auch ihre magischen Gaben scheinen nicht mehr zu funktionieren. Um den Fluch zu brechen und die magischen Gaben der Tiere wiederzufinden, muss Fredde knifflige Rätsel lösen, wobei er die Hilfe der Schüler:innen benötigt. Gemeinsam mit Fredde stellen sich die Kinder der Herausforderung, die magische Bibliothek zu retten.

Erfahre mehr über "Fredde und der Fluch der magischen Tiere" und lasse deine Bibliothek zum Erlebnis werden!